LIM4ALL
LIM4ALL "Living and innovative museums"
Il progetto mira a raggiungere i seguenti OBIETTIVI
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Trasformare un "museo da vedere" in un "museo vivente" che diventi il punto focale dello sviluppo locale.
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Digitalizzazione e gamificazione dell'esperienza museale per migliorare la formazione, l'inclusione e la diffusione.
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Stabilire reti con gli attori locali e internazionali per creare un modello/una best practice di innovazione utilizzando il framework della quintupla elica dell'innovazione.
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Creazione dell'identità del marchio per il "museo vivente".
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Sviluppo di una best practice/guida su come creare un museo vivente.
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Creazione di una mappa/app del territorio accessibile alle persone con disabilità, utilizzando tecniche di storytelling.
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Progettazione di un gioco di carte che permetta ai visitatori di scoprire i tesori nascosti del museo.
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Creazione di reti locali e internazionali in ogni Paese partecipante.
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Proposta di attività di merchandising associate ai musei.
Il progetto mira a raggiungere i seguenti RISULTATI
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Creazione dell'identità del marchio per il "museo vivente".
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Sviluppo di una best practice/guida su come creare un museo vivente.
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Creazione di una mappa/app del territorio accessibile alle persone con disabilità, utilizzando tecniche di storytelling.
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Progettazione di un gioco di carte che permetta ai visitatori di scoprire i tesori nascosti del museo.
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Creazione di reti locali e internazionali in ogni Paese partecipante.
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Proposta di attività di merchandising associate ai musei.
TARGET 1: GIOVANI
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15 partecipanti alla formazione per paese miglioreranno le loro competenze in materia di spettacolo, design, fotografia, social media, strumenti digitali, lingua inglese, lavoro di squadra, valori europei.
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5 partecipanti per Paese saranno scelti per fare lo stage e miglioreranno le loro competenze in diversi campi a seconda dell'associazione/Sme/Ente pubblico ospitante.
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TARGET 2: MUSEI
I benefici per il museo sono:
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Maggiore rilevanza: Adottando il concetto di "museo vivente", il museo diventa più allineato alle tendenze contemporanee e alle pratiche innovative.
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Hub per l'innovazione: Il museo diventa un punto di riferimento per l'innovazione e la sperimentazione.
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Coinvolgimento della comunità: Il progetto dà potere alle comunità locali e incoraggia il loro coinvolgimento attivo nel museo. Espansione della rete
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Presenza digitale e innovazione: Il progetto si concentra sullo sviluppo di competenze digitali e sullo sfruttamento delle opportunità tecnologiche.
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